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新一期创始测试版本开放接近1个月,版本已基本打磨成型,下面结合实时对战体验感受,谈一谈创始测试新版本中实时对战的改变及应掌握的小细节。
(以下内容为纯个人实测感受,技术能力有限,捡主观感受明显的变化内容讲,不喜要喷,欢迎交流)
整体上看,个人对创始测试版本感受最明显的三点:
1.惯性增大对球员盘带传球射门产生影响,球员动作更加真实;
2.后防策略显著提升,责难“后卫呆或蠢”的情况大幅减少;
3.球员对抗碰撞更加激烈,动作更加丰富。
下面,围绕游戏中射门、传球、盘带、防守四个方面来做介绍。
射门
在创始测试版本中,几乎重做了整个射门操作,是此次版本更新的核心,主要体现在:
1.调整优化了精准射门(搓射)和挑射球路变化;
2.重做了双击射门触发内容;
3.新增强力射门(爆射);
具体来看五种射门方式在创始测试版本下动画效果:
01 / 精准射门(搓射)
弧线幅度较旧版本有所回调,弧度较低。实战中,非常快的起脚速度和不错的精准度,使得搓射依然是最实用的射门方式,其中在大禁区弧顶附近的搓射在新版本中非常强势。
以下为实战中,克鲁伊夫几乎在镜像位置左右开弓搓射进球的演示。
02 / 单击射门
新版本下单击射门属于直来直往的射门,靠球员带球方向和球员自身数据综合体现射门方向,靠射门键按压时间长短确定球的力度,力度槽在一半以下时球路较低平。在实战中也是守门员较容易封堵的一类型射门,直接抡的收益明显降低。
03 / 双击射门
旧版本中,双击射门触发大力轰门,球路多为半高球,又快又直,在新版本下,双击射门多为贴地反弹球,球速一般,直观感受上显得不再“暴力”。
04 / 挑射
无论新旧版本,完成挑射都需要对方守门员的配合。通常在只有形成单刀面对对方守门员出击且身后留有较大空间满足球的进门轨迹时才能成功,使用频率非常低,也较难掌握。
05 / 强力射门(爆射)
创始测试版本新增射门方式,射门键右划触发,爆射时球员摆动腿幅度非常大,优势是球速非常快,守门员往往来不及反应,进球获得的满足感较强,缺点是准备时间较长,容易在尚未形成射门前即被对方防守球员抢断或干扰。在游戏中爆射时会有镜头拉近动画,不适应也可以在比赛设置中选择关闭。
以下为实战中,巴拉克斜向盘带闪出角度后的爆射。
下图为施魏因施泰格爆射被封堵。
此外,游戏中还可通过划屏和点击地面完成射门操作,这里不再做一一展示。从玩家的角度讲,创始测试版本下,应当了解五种射门方式,熟练掌握搓射。单击射门、双击射门的技巧,在大禁区弧顶附近找到符合个人操作习惯的“搓射区域”,还需注意一个小细节,注意看以下两个实战画面:
在旧版本接球直接射门几乎必进,到了创始测试版本后很容易“打飞机”,这就要求玩家要改变操作习惯,要么控制射门力度,要么先停球后射门,才能取得更高的命中率。
传球
传球操控方式在创始测试版本中没有明显变化,但实测下来,感觉有三个细节需把握:
01 / 一脚出球概率失误
一方面惯性增大后己方球员传球需要更好的姿态和传球路线,另一方面对方防守球员抢断、封堵方面有一定加强,导致了连续一脚出球时容易出现失误。这就要求快速传导球时对于接球球员跑位、传球路线等有更精准的把控,初期实在不适应的话,可以学学“一停二看三传”的套路。
02 / 长传或边路传中时尽量不按加速键
同样是由于惯性影响,球员在全速冲刺状态下的长传球精准度非常低,这就要求玩家打长传球前需先适当降速。
比如在旧版本非常盛行的大范围转移,打法在新版本下同样能够使用,但是直接会扣传中射门进球的难度会比较大,需要做出新的打法尝试,如下图所示:
在边路传中时则体现更为明显,下图为提前松加速键后的传中球,弧度大,精准度高,容易形成较好的头球机会。
03 / 角球进攻难度极大
目前尚未找到合适的传球点位,绝大多数情况下抢不到,即使能争顶到,往往也会偏出球门。这种情况下,尝试战术任意球可能会是一个不错的解决方案。
顺便这里再提一下“会即把握主动权不会只能干瞪眼”的开球杀。
放两个成功的图供大家参考:
在旧版本中,“开球杀”的核心在于跑和传,那么到了新版本后“开球杀”的核心将演变为跑、传、停、射四个步骤。
“跑”即利用传球后跑位或者前插的键位,促使前锋球员快速向对方中后卫身后跑;
“传”需把握两点,一是倒数第二传改用传球键而不是直塞键,二是最后一传要接球后要紧紧盯住前插前锋的跑位,伺机传出身后球;
“停”即前插球员需要先把球停下来,尔后完成射门,不停球直接射的结果大概率直接飞;
“射”即选用合适的射门方式,新版本下即使前面几个步骤全部做好,也很有可能被对方门将完成封堵,不成功比比皆是。
总体上,“开球杀”四个步骤有节奏展开是关键,不要拘泥于一定要传给己方右后卫,上图中成功案例仅仅是凑巧而已。
在应对“开球杀”时,抢位置挡对方最后一传、后卫提前拉回抢第一落点、门将提前出击等方式都有可能化解“开球杀”。
最重要的一点是:从比赛开始的第一秒,就要集中精力。
今天先报告这么多,关于盘带和防守的内容作为下半部分,请见下回分解。
供稿人:B叔
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