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这次游戏改名改版影响最大之一的变化就是实时操作层面,实际游玩之后确实在很多方面有较大幅度调整。这篇帖子将专对实时模式进攻版块分享,老规矩还是按照个人风格的来,可以借鉴的方面各位自行斟酌,开饭啦!
一、战术基础。
先放张图,这是“pep18区”的基础球场理论战术分区,由瓜迪奥拉的教练攻防战术图形化呈现。
但是我个人更加喜欢用像“Dream”这样足球领域播主分享的进化版“20区”理论战术板,把原先中场中路5、8、11、14区细分出两个肋部的分区出来更加方便下面与之后讲解与使用。图中截图的“positional play”(列位式阵地战法)是目前瓜帅最近年的新东西。没错,所谓tikitaka已经是十年前的玩意儿了,单纯的为控球率而控球的时代已经过时了,进球与胜利才是要的目的与结果。这张“20区”分区图将直接用于下面的讲解以及以后防守篇的运用。
1、中路渗透
其实无论游戏还是现实足球放到现在想要完全从7区传到14区然后顺利到19区攻门得分,概率很低,防守方的中场、后卫又不是摆设,当然近几个月有了呼叫跑位机制,玩家开发出来的“开球杀”倒是有机会在游戏中直接从6、7、8区传到14区或19区给到前锋脚下。除此之外的常规运动战还是需要在边路迂回一下然后回到对方中路半场,并且很多情况下都是在13区或15区也就是肋部找到突破、传球到禁区的机会,最后一传或者倒数第二传的关键出球尽可能的让出球能力高的中前卫、前腰、边锋等来完成。
2、边路突破
这里除了边锋用盘带、速度过人突破之外还有各种与前锋、中场配合的边路撞墙二过一,以及边锋内收中路给到边后卫或边翼位的叠瓦套边突破,目的就是压制或带出对面边后卫,形成空位传中或者局部人数优势后内切禁区打门以及下底到18区或20区然后回敲到19、13、14、15区的接应点攻击球门。
3、边中结合
具体到前场两边与中场肋部进行的中前场之间移位到边路接球的直传斜插;边路球员弧线直塞到中间的斜传直插;持球球员在16区边缘往上带球利用前锋和中场带开防守直接攻击球门(所谓的罗本区域或者梅西通道)。
4、强弱侧转移
利用长传或者连续传递将球从对方防守重心与注意力调动到另外一侧,短时间内形成攻防人数对等或占优而寻觅进攻空间。期间一般都是13区传到17区,以及15区传到12区的方式。
5、防反转换。
前场逼抢为高位,后场逼抢叫低位。断球后快速发起进攻往往比阵地战得分效率高不少,因为短时攻防人数基本均等甚至有优势,就像脚盆鸡两胜汉斯猫的进球局面那样。
6、定位球战术。
除了禁区前沿可以直接攻门的机会外,可以传找空档、找高点、发往前插冲顶路线以及横敲射门的战术。
好了,铺垫这么些纯足球内容的东西就是帮各位建立一个球场区域的图形与简单的基本进攻战术框架,下面是具体游戏操作与运用场景分析。以下内容很多都是针对给新手玩家的解析,老玩家可以选择性阅读。
二、关于传球。
传球键分除了本身按键的普通传球还有按键上下左右划动的操作实现不同的传接效果。
1、普通传球很多情况不是轻轻点一下就不管了,球员之间的距离与出球速度直接与力量条按了多少成正相关。
2、上划按键传高球多用于18区和20区的下底高球传中,但也有不少场景运用于门将来做长传,可以直接破解对方多人前场上抢的局势,只不过传球位置最好别往中间找前锋,而是观察小地图点位找左右边锋、边前卫哪个处于空位或有利位置而传向那个边路。
3、下划传球为传球后跑动,也就是撞墙二过一的操作流程之一,只是注意传到做墙人球员时摇杆方向要对准人,按键力量条按照身位距离递增。
4、如果之前游戏设置开启了高阶传球操作的话左划传球是大力地滚球的操作,对应长距离的传球的球速有保障,也可以同样运用于面对对手前场逼抢时,后卫直接找到空档给到前锋和边锋。也可以在18区和20区左划传球键的方式传中可以给禁区喂出球速较快的贴地传中球,
5、同样需要开启高阶传球后,右划传球键为快速长传球,这个操作我很少看到有人用,但是我自己却经常用它,前面提到的肋部转边路的强弱侧转移用这个操作的成功率可比上划高球传以及点屏幕传球都高得多。另外,在18区与20区可以通过右划传球键实现球速较快的半高球到禁区里面。
6、其他传球使用。双击传球键,可以传出非贴地的短传,一定概率可以绕过对方防守拦截。
三、关于直塞
很多玩家运用直塞键传球的情况较少,我自己使用的直塞键的频率却和传球键不相上下。
1、直塞键是给接球人身前的提前量,传球的身位距离与直塞键按压的力量条成正比,运用于传接过程给到接球人身前位置若干身位的传球球,按键力量、摇杆对应方向、空位接球人跑位契合度对于传跑的成功率来说缺一不可。
2、高球直塞。上划直塞键同样要配合力量条、摇杆方向与接球人跑位,不同之处是可以空中绕过路线上的防守球员。另外,也可以用于12区与16区直接往禁区内传高空球,还能用于肋部或12区、16区直接传向另一侧边路的20区和18区的高空转移(上一个版本被不少玩家使用的大范围转移的其中一种操作方法),不过现在因为版本更新落点判定原因传接成功率由之前60%降到30%左右。
3、呼叫跑位。按照摇杆方向指向,对持球球员范围球员强行输入指令直接往对方禁区方向直线奔跑。之后观察好小地图点位的移动,配合传球、直塞球、高球直塞形成跑位球员的前插式进攻。被很多人“津津乐道”的开球杀的进球就是这样的操作。当然也可以用这个操作当作假跑扰乱对方的注意力或者直接给禁区内增加包抄攻门点位。
4、同样的直塞键也有双击功能,指令输入后球以小弹跳球的方式传出直塞,有几率可以完美传出小弧线绕过对方防守给到目标球员。
四、关于盘带
除了运用摇杆的上下左右移动,配合加速键点击方式形成的花式不可缺少。下图先放一个适合新手玩家安装的球队花式启动图,以下花式基本都是赠送或者建号自带的花式不需要额外够买(目前更多的球队花式只有商城通过点券抽包的方式几率随机获取)。至于满花式的老玩家个人建议带上扭身假射、踩单车其他两个位置随意安排。
1、球员自带花式。目前基本上就是马赛回旋、高级油炸丸子、扭身假射三种基础配备。因为新版本的调整,这几种花式都被削弱,连续使用后都会降速、减小幅度,且不同花式交替使用一样会出现削弱,所以利用花式的目的是盘带过人,也就是判断对方伸脚或者扑抢的瞬间精准做出合适的花式一次过人,从而闪出进攻空间。所以,对于以往有的玩家老是喜欢任何球员接到传球都要对着空气炫一下花式的操作个人表示可以有,但没必要,齐达内和伊列斯塔在踢球时也没有对着空气用绝招的时候吧。
2、假动作射门。射门键右拉形成的扣球姿势,也能算作盘带过人技巧之一,同拉球变向花式效果一样,只是需要过半场才能使用。可以运用于调整身位、卡位内切自以及高速奔跑变向。以往版本速度快、判定强还可以连续使用。但是现在改版后扣球速度变慢,幅度减小,连续扣球也会再降速降幅,所以有效运用场景就是那第一下的变向内切或拉球操作了。
3、踩单车花式。球队花式的一种,可以运用小幅度的变向盘带过人,但目前版本个人认为最重要的运用是代替假射后拉实现“克鲁伊夫转身”的效果,也就是跑动中向后急停变向拉球。具体操作:划动设置的启动花式然后摇杆方向往花式方向180度的正后方拉。优点是速度够快与原来版本对比基本没有区别,且可以连续操作,缺点是操作需要掐准节奏否则容易出现普通踩单车的前倾动作。
4、关于急停。游戏改版后登录的玩家人手送了这个“急停”花式,运用场景更多是按住加速高速奔跑时启动后能马上原地停下来。新玩家没有更多球队花式可以安装并配合顺手的急停划向,而花式较多的老玩家就不建议安装去浪费宝贵的花式名额了,因为可以通过跑动中(加速键可以不松)快速三连击左侧摇杆舵位位置就可以响应出急停同样的效果,原理和主机手柄方向舵下压当按钮一个道理。
五、关于射门
同样有多种操作方式实现射门效果:
1、正常按键起脚。结合上篇帖子关于设置的内容先得看有没有开启“快速力道速率提升”,这里的讲述我假设是关闭的状态。禁区至14区射门力度条控制参考下图(图源来自播主“梅messi西”),然后摇杆也要对准打门方向与角度。
2、下划精准射门。不同于以往的版本的精准射门大概率可以直挂球门死角,以至于以往13区与15区拉满力量条的精准射门就像一个bug样的deadline区域,只要出脚必进无疑。现在由于需要自行瞄准、门将扑救加强以及弧线削弱等等因素并不是那么稳了,个人认为这个调整是比较公平合理的。然后在禁区角以及14区位置的精准射门也需要方向、力量条都合适才较大概率得分成功。
3、关于爆射。下图同样来自播主“梅messi西”的视频截图,在14区过半区域就可以进入射程,距离越远力量条控制需要对应拉长。这个新加入的射门操作右划射门键就行,无论禁区还是禁区外都能起脚,一旦出脚命中球门范围,75%概率门将会射正王。但是无论起脚准备时间、瞄门角度、射门球员数据、是否逆足起脚、被抢断、被阻挡、被扑救、被门柱门梁拒绝以及球路打偏都造成进球失败。但是,个人建议,能抓住稍众即逝的机会该起脚爆射时就该果断操作,只是注意要停好球再划,不停球的爆射打飞概率很高。
4、关于挑射。以往版本射门上滑的操作力量条特别不好把握,一般都采取直接往门线点屏幕的方式挑射,命中率可以到80%。但是现在门将的扑救与封堵距离加强,点屏方式容易挑高或者中门楣,上滑射门的方式更加容易挑出界,目前处理门将出击时的单刀球个人还是建议提前三个身位以上用精准射门绕过,也可以用脚后跟磕球、扭身假射等花式过掉门将后打门。
六、关于点屏、划屏操作
1、用于传球时先看看有没有开启高阶传球设置,下面叙述默认开启。单击可以直接点人或者空地以地面球的方式给到指定方向;双击可以高空球传到指定球员位置或者空地方向(大范围转移的另一种方法),也可以用于下底传中以平快弧线球的方式往点位范围寻找禁区抢点球员。操作传球优点是指那打那儿,缺点是地面球出球力量往往不够造成的球速较慢,距离远的传球容易被防守方利用绕前拦截,还有起高球落点不受控制失误率比改版前增加明显。
2、用于运动战射门。可以在进入对方半场区域就可以直划往球门方向形成直线射门,也可以禁区附近划弧线达到精准射门的类似效果,还可以在传中争头球时划向球门头球攻门。优点是不需要蓄力的操作,力量足够,多以打球门中上角的攻门方式;缺点是无法随意做到精准选角度,无法打低平球,还一定概率划拉出界或者被门将扑住。
3、用于定位球。第一,直接任意球用于左右划弧线、上下电梯球还有从外侧绕人墙攻门;第二,点球主罚时对应方向直接顺划以及对应方向绕弧线推射;第三,角球默认全屏视角单击或者双击点人或者点空位禁区抢点以及点外侧接应球员做战术;第四,角球切换主罚球员视角用上划屏幕的方式往禁区或其他位置发出角球;第五,门球、后场任意球主罚时点屏找人或找空位,也可以划屏开大脚;第六,掷边线球时可以直接点击要掷的位置,也可以配合呼叫接球人跑位声东击西。
七、关于球员
1、新版本的球员方面我看了国外玩家Antwan对游戏制作人Timo的连线对话视频,提到了动态游戏速度的概念加入了现在游戏版本,主要内容就是介绍了小个子球员对比之于大个球员在长距离无球跑动速度、盘带变向速度等等方面更快的优势,所以进攻方面如梅西、加林查、维尼修斯这类球员的灵活性将更加突出,不再拘泥于模型为王的时代。
2、数据能力。以往球员卡之间的差别除非到300以上特别巨大的数据差可能才肉眼可见的区别,而现在除了ai跑动之外,在一些射门准度、传球视野、绝对速度等等方面都体现了数据不同与精准度的不同,还有以往感知不强的凌空抽射的能力数据,体现在具体射门的实战中就有较明显的精度差别。
3、球员特性。之前版本除了铁肺真的可以在下半场补充体力的buff外,其他的特性也给人感知不强的认知。但现在,很多特性是真在发挥作用,比如大力头球、大力任意球的轨迹速度确实有与没有是有明显区别,再比如远射大师,现在对于在14区中间爆射确实有buff加成。这样的例子还有传中大师、弧线传球、外脚背射门等等。但是个人建议,现在的卡配备的特性有什么就用什么吧,非巨壕别去拿同分卡当材料去替换特性,成本太高,拿来交换升级不香吗?
4、球员花式星级与逆足。花式星级很好理解,越高越能启用更高花式星级要求的球队花式。但是逆足是怎么回事,现在138以上的卡不都是55脚的吗?以前版本或许没有区别,左脚右脚一个样,但是现在虽然卡面上还是显示55脚,实际情况却是用逆足射门(特别是远射)或者传中、长传等操作时就和顺足有了明显差别,比如左脚球员用右脚射门时的进球率、门框范围命中率、被门将封堵概率都明显低于惯用的左脚,同样的情况右脚球员用左脚也是一样,虽不至变成52天残脚的程度,但是比较明显的起码是54脚的人均配备。
5、判定机制。这个版本有些球强化了一些传接判定,只要前锋前插跑位合适,你控制的传球人力量、方向给得到位,以往一些必定被拦截的球就是能穿越过去,当然这个拦截判定也会有几率让看似清晰的路线莫名其妙被截断,所以看准接球人的前插控制好摇杆方向与力量条,该果断给就给,防守方操作拦截位置不对时还是比较容易被穿透的。
6、停好球瞄准球门再射。这是新版本目前的现实情况,特别是禁区外起脚,接来球不停球直接打门时的角度、力量都不如以前,很容易被门将封堵或者打飞。距离较远的爆射、远射的操作也不能接球立马就射门,非常容易打飞,这一点来讲喜欢使用弧顶倒三角进攻套路的玩家来说需要重新适应,比如我自己。
结尾,说了这么多基础的内容,其实就是因为游戏改名新玩家增多,本人作为老玩家给予一些的建议与帮助。我个人也投稿了活动中心的征文活动,对于部分老玩家用视频方式呈现进攻过程的分享攻略可以部分借鉴,但因为这里面的大佬玩家使用的是144、145的评分卡,并且配备了扭身假射、脚后跟磕球等一众球队花式,试问注册不久的新玩家哪来这些东西?况且作为视频背景板的防守方哪会都那么“乖”?就像梅西教人踢球的梗一样,他觉得轻松拿捏的过人传球,很多人真做不到。所以,本人的这篇帖子就是帮新玩家建立一个进攻模型框架与基础操作点拨,具体拉到实战中还得发挥各位的想象力随机应变,所谓“水无常势,势无常形”。另外,可以利用进攻对战模式去熟悉盘带与射门,利用欧冠锦标赛等人机赛熟悉各种操作,最后大胆的去排位与人硬刚,别在乎输赢,在实战中成长收获的经验才是你自己的,peace!
供稿人:鮑安華
介绍:FC-鮑安華,《FC足球足球世界》多年资深零氪玩家,擅长游戏内活动细致规划、各平台游戏福利分享、现实战术与游戏实时操作结合的运用等,亦偶有参加各类赛事。多年常驻与百度贴吧、华为社区等平台分享文字类帖子。只愿更多的玩家能快速成长,具备强大战力、心理素质与独立决策能力,从而壮大整个游戏的高玩群体。
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